Reglas de juego

Ver la mano de práctica

La idea en una frase

En cada ronda dices cuántas manos vas a ganar.
Solo sumas puntos si aciertas exacto.

2 a 7 jugadores

Un solo mazo de cartas.

52 cartas

Baraja francesa, sin comodines.

Trébol es triunfo

Le gana a cualquier otra figura.

El As manda

Es la carta más alta de cada figura.

Las rondas

La primera ronda es de 1 carta, la siguiente de 2, y así sube hasta el máximo. Luego vuelve a bajar hasta 1.

JugadoresMáximo de cartasRondas
22039
31733
41325
51019
6815
7713

Las reglas

1. Objetivo

Predecir exactamente cuántas manos (trucos) vas a ganar en cada ronda. El número de cartas por jugador sigue una forma piramidal: empieza con pocas cartas, sube hasta un máximo y luego vuelve a bajar.

2. Reglas de Pedida (Predicción)

  • El jugador inicial rota en cada ronda (va pasando al siguiente jugador).
  • Las pedidas se hacen en sentido horario.
  • Regla del último jugador: el último en pedir NO puede decir un número que haga que la suma de pedidas sea igual al total de cartas repartidas en esa ronda.

3. Juego

  • Seguir la figura es obligatorio: si tienes cartas de la figura que se jugó primero (corazón, diamante, trébol o pica), debes tirar una de esa figura.
  • Si no tienes esa figura, debes tirar Trébol obligatoriamente. Si tampoco tienes Trébol, puedes tirar cualquier otra carta.
  • El Trébol siempre gana sobre las demás figuras (excepto contra un Trébol más alto).
  • Si la primera carta de la mano es Trébol, gana el Trébol más alto que se haya tirado.
  • El As es la carta más alta dentro de cada figura.

Puntuación

CUMPLE

5 puntos + (5 × manos pedidas)

Ej: Pediste 3 y ganaste 3 = 20 pts.
Ej: Pediste 0 y ganaste 0 = 5 pts.

FALLA

-5 puntos × diferencia

Ej: Pediste 1 y ganaste 3
(diferencia 2) = -10 pts.

La diferencia es la distancia entre lo que pediste y lo que realmente ganaste en esa ronda.

¿Listo para jugar?

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