La idea en una frase
En cada ronda dices cuántas manos vas a ganar.
Solo sumas puntos si aciertas exacto.
2 a 7 jugadores
Un solo mazo de cartas.
52 cartas
Baraja francesa, sin comodines.
Trébol es triunfo
Le gana a cualquier otra figura.
El As manda
Es la carta más alta de cada figura.
Las rondas
La primera ronda es de 1 carta, la siguiente de 2, y así sube hasta el máximo. Luego vuelve a bajar hasta 1.
| Jugadores | Máximo de cartas | Rondas |
|---|---|---|
| 2 | 20 | 39 |
| 3 | 17 | 33 |
| 4 | 13 | 25 |
| 5 | 10 | 19 |
| 6 | 8 | 15 |
| 7 | 7 | 13 |
Las reglas
1. Objetivo
Predecir exactamente cuántas manos (trucos) vas a ganar en cada ronda. El número de cartas por jugador sigue una forma piramidal: empieza con pocas cartas, sube hasta un máximo y luego vuelve a bajar.
2. Reglas de Pedida (Predicción)
- El jugador inicial rota en cada ronda (va pasando al siguiente jugador).
- Las pedidas se hacen en sentido horario.
- Regla del último jugador: el último en pedir NO puede decir un número que haga que la suma de pedidas sea igual al total de cartas repartidas en esa ronda.
3. Juego
- Seguir la figura es obligatorio: si tienes cartas de la figura que se jugó primero (corazón, diamante, trébol o pica), debes tirar una de esa figura.
- Si no tienes esa figura, debes tirar Trébol obligatoriamente. Si tampoco tienes Trébol, puedes tirar cualquier otra carta.
- El Trébol siempre gana sobre las demás figuras (excepto contra un Trébol más alto).
- Si la primera carta de la mano es Trébol, gana el Trébol más alto que se haya tirado.
- El As es la carta más alta dentro de cada figura.
Puntuación
5 puntos + (5 × manos pedidas)
Ej: Pediste 3 y ganaste 3 = 20 pts.
Ej: Pediste 0 y ganaste 0 = 5 pts.
-5 puntos × diferencia
Ej: Pediste 1 y ganaste 3
(diferencia 2) = -10 pts.
La diferencia es la distancia entre lo que pediste y lo que realmente ganaste en esa ronda.